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En
una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o
perdedor dependiendo del tipo de juego que ha elegido
realizar. Por eso, es conveniente conocer las distintas
modalidades para intentar escoger la que mejor se adapte a
nuestras características.
Sobre cada modalidad de juego se deberá aplicar el handicap
para equilibrar los niveles de juego de los distintos
competidores. En la sección sobre el handicap podrá
encontrar cómo hacerlo.
1. MATCH-PLAY: es una de las dos modalidades que
normalmente se emplean en las competiciones profesionales.
Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien lo haya hecho en
menos gol¬pes que su rival y no es imprescindible acabar de
meter la bola en el hoyo (vale el putt dado). Se lleva la
cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos
y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos
abajo. Acaba el partido cuando un competidor lleva más hoyos
ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta. (Ej.:
4/3). Esta fórmula se utiliza en las competiciones por
eliminatorias y en los partidos por equipos.
2. MEDAL-PLAY: es el juego por golpes, la otra de las
dos modalidades mas extendidas. Gana el jugador que realice
la ronda en el menor número de golpes. Juegan todos contra
todos. Es la fórmula habitual en torneos profesionales y
pre¬mios de un día.
3. StableFORD: fórmula de juego en la que en cada hoyo
se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por
el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no
se ha podido terminar en los golpes que valen para la
puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la que
gana quien suma más alto. El stableford se utiliza
actualmente muchísimo en premios locales, porque es una
fórmula menos lenta que otras y permite levantar la bola.
4. MEJOR BOLA (FOURBALL): es el típico partido entre
amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada
hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien
consiga mejor resultado y se puntúa como en match-play, por
hoyos.
5. GREENSOME: fórmula de juego por parejas en la que
salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra
se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hasta
acabar el hoyo. Se utiliza mucho en competiciones de club.
6. GREENSOME-CHAPMAN: fórmula de juego por parejas en la
que en cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo
golpe con la bola de su compañero y para el tercero se
escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir
el hoyo a golpes alternos. Es la variante de la anterior,
todavía más tolerante, para premios locales.
7. MEJOR Y PEOR: cuatro jugadores. Cada uno juega su
bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el
mejor resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de
las dos bolas peores de cada bando.
8. SUMA Y MEJOR: cuatro jugadores, cada uno juega su
bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el
mejor resultado del bando y otro por la suma de los golpes
del bando.
9. SINDICATO (AMERICANA): para partidos de tres. En cada
hoyo se ponen en juego seis puntos, que se distribuyen de la
siguiente forma: 2 puntos para cada uno en caso de empate
entre los tres; 3 y 3 puntos para cada uno de los dos
jugadores que ganan e hoyo; 4, 1 y 1, cuando un jugador gana
el hoyo y los otros dos empatan el segundo resultado; y los
dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen
tres resultados diferentes.
10. SKINS: para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está
dotado con una cantidad de puntos o de dinero, que gana el
jugador que consiga el resultado más bajo. En caso de
empate, la dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así
sucesivamente, hasta que uno de los competidores gane el
hoyo a todos los demás. Es posible, por tanto, que un
jugador que no ha estado luchando en hoyos anteriores que
han terminado en empate se lleve las ganancias de esos
hoyos.
11. PRESSES: sea individual o por parejas, cuando un
bando va perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un
nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele
poner en juego la mitad de la apuesta del partido original. |